Olahraga paling ekstrem


Polo segway. Tampaknya bagi banyak orang bahwa polo kuda adalah olahraga aristokrat yang telah lama usang. Orang-orang selalu mencoba bermain polo tidak hanya pada kuda, tetapi juga pada sepeda, serta unta dan gajah (bayangkan saja ukuran klub dalam kasus itu!). Tapi hari ini, bentuk bermain yang paling layak di segway - skuter listrik roda dua. Jenis transportasi ini sangat populer di Amerika Serikat, didorong oleh salah satu pendiri Apple Steve Wozniak, terlihat jatuh cinta dengan segways dan Victor Miller, penulis naskah film "Friday the 13th". Keuntungan Segways adalah ukurannya yang kecil - ukurannya setengah dari ukuran sepeda. Perlu diperhatikan kesederhanaan kontrol - Anda hanya perlu membungkuk ke arah yang benar dan skuter berputar di mana diperlukan. Anda dapat naik Segways di permukaan level apa pun. Akibatnya, jenis transportasi ini menjadi sangat nyaman untuk polo, sepenuhnya menggantikan kuda. Benar, aturan mainnya tidak begitu konsisten dengan tradisi polo sungguhan. Namun, tujuannya tetap sama. Pemain dibagi menjadi dua tim dan harus mencetak gol sebanyak mungkin dengan klub palu mereka dalam waktu yang ditentukan. Kesenangan utama segway polo adalah bahwa perangkat listrik, pada prinsipnya, tidak dapat berakselerasi lebih cepat dari 20 km / jam, akibatnya, tidak mungkin untuk unggul dari pesaing karena keunggulan dalam kecepatan. Dalam permainan seperti itu, kemampuan manuver datang ke permukaan, kemampuan untuk mengendalikan tubuh dan transportasi Anda, dan melakukan trik semi-akrobatik dengan tongkat di tangan Anda. Pada saat yang sama, pemain nyata harus memiliki alat vestibular yang sangat baik. Di Rusia, permainan ini bahkan tidak muncul kemarin, tetapi secara harfiah hari ini. Hanya ada beberapa titik sewa segway di negara ini, dan beberapa amatir berkeliling Vorobyovy Gory. Tidak ada yang pernah berurusan dengan organisasi polo di segway.

Parkour. Parkour sering disebut seni bergerak dan mengatasi berbagai kendala. Apalagi kata "seni" benar-benar tepat di sini. Parkour tidak dapat dianggap sebagai olahraga, karena tidak ada unsur persaingan. Namun, kegiatan ini bahkan bukan pengisian daya sederhana - terlalu sulit. Parkour juga tidak dapat dianggap sebagai filosofi, karena sudah terlalu sederhana untuk itu. Kedekatan dengan seni dijamin oleh improvisasi yang konstan dan keindahan gerakan. Maksud dari pelajaran ini adalah untuk menavigasi rintangan yang tidak disetujui sebelumnya. Ini bisa berupa tangga dan dinding, pilar, dan elemen arsitektur urban lainnya. Pencinta parkour, atau pelacak, dalam perjalanan mereka dapat berlari menaiki dinding yang curam, melompat dari atap satu rumah ke rumah lain pada ketinggian yang cukup dan bahkan melompat ke wadah sampah. Elemen terbaik parkour adalah lompatan buta, ketika pelacak tidak melihat titik pendaratannya di muka. Adalah penting bahwa aksi yang dilakukan tidak dilakukan untuk kepentingan pertunjukan. Ahli ideologi utama parkour modern, orang Prancis David Belle, pada dasarnya menyangkal kesalahan, handstand dan teknik-teknik spektakuler lainnya dari gudang senjata para pemeran pengganti, tampil tidak perlu. Prinsip utama parkour adalah Anda tidak bisa mundur. Biasanya mereka datang ke parkour tanpa menemukan olahraga yang layak untuk diri mereka sendiri, tetapi seiring waktu ternyata melompat dan jogging didasarkan pada filosofi mereka sendiri. Tampaknya pelacak hanya melakukan serangkaian elemen yang diperlukan untuk jalur terbaik trek. Bahkan, ia menciptakan dengan berimprovisasi dalam gerakannya. Video amatir parkour pertama kali muncul di tahun 90-an, di mana David Belle melompat dari ketinggian sepuluh meter, melakukan pendaratan lunak karena jungkir balik yang menyerap goncangan. Orang Prancis menunjukkan bagaimana Anda bisa meluncur dengan satu kaki di sepanjang pagar dan menarik diri dengan satu tangan. Kaset sangat populer - orang tidak begitu melihat keajaiban ketangkasan ketika mereka belajar kebebasan. Video parkour saat ini telah menjadi bagian integral dari budaya modern. BBC Inggris bahkan memfilmkan film dokumenter "Jump London", di mana pelacak nyata di lengan mereka bergerak di sepanjang boom derek besar dan melompat dari tiang kapal perang ke geladaknya. Beberapa tahun kemudian, sutradara kultus Luc Besson menciptakan film Yamakashi, yang sangat mempromosikan popularitas parkour di dunia. Dalam film itu, sekelompok pelacak menyelamatkan nyawa bocah itu, menaklukkan pencakar langit Paris di sepanjang jalan. Kemudian, film "Distrik 13" muncul, yang juga membayar banyak perhatian kepada parkour. Pentingnya olahraga ini juga terbukti dalam penampilan legendaris Sebastien Foucan dalam film Bond Casino Royale. Mempopulerkan ini pasti menyebabkan penyebaran parkour di seluruh dunia. Awalnya, yang paling terkenal dan terampil adalah tim Inggris dan Prancis - Parkour Generations, Urban Free Flow, dan Majestic Force. Tapi hari ini tim Rusia, misalnya, ParkourSochi dan RFA, termasuk di antara tim yang berpengaruh. Tetapi David Belle sendiri menentang komersialisasi berlebihan dari gagasannya dan tidak ingin membuat hype dan PR di sekitarnya. Dia percaya bahwa pelajaran ini tidak memerlukan penjelasan, hanya latihan yang penting di sini. Itu sebabnya Belle menolak membintangi "Spiderman" Hollywood. Meskipun David bermimpi mengenakan kostum Spider-Man sebagai seorang anak, sekarang dia bermimpi tampil di bawah namanya sendiri. Meskipun hari ini parkour seperti olahraga dan dilengkapi dengan filosofi yang menyertainya, itu masih merupakan hiburan besar, terutama bagi mereka yang lebih suka melepaskan beban kepala mereka dari pemikiran yang kompleks. Pelacak keluar ke jalan dan lari saja, lalu mengunggah lebih banyak video tentang lompatan, penerbangan, dan video jatuh mereka di YouTube. Parkour adalah pekerjaan yang jujur ​​yang sama sekali tidak berpura-pura menjadi seseorang makna hidup. Tetapi, bagaimanapun, kadang-kadang dia berhasil.

Paralayang. Olahraga ini juga disebut paralayang. Bentuk penerbangan ini adalah yang paling sederhana dari semua yang tersedia bagi manusia. Memang, dalam hal ini, Anda hanya perlu menemukan bukit besar, berserakan dan melompat darinya. Dalam penerbangan, Anda harus mengendalikan hanya tubuh Anda sendiri dan sayap parasut. Terbang karena arus udara yang naik dapat mengangkat atlet ke ketinggian yang mengesankan. Rekor dunia adalah 4.526 meter di atas permukaan laut. Melepaskan aliran seperti itu, Anda bisa jatuh bebas, menikmati pemandangan menakjubkan dari atas. Bagi mereka sendiri, para paraglider telah memilih tempat-tempat yang paling indah, biasanya gunung-gunung di tepi laut. Itulah sebabnya semua catatan utama olahraga ini dibuat dengan latar belakang pemandangan alam yang menakjubkan. Dengan demikian, Neville Ulett mampu terbang sejauh 502 kilometer dalam garis lurus di atas ngarai, danau, dan tambang berlian Afrika Selatan. Rafael Saladini mampu terbang di atas hutan hujan Amazon dengan melompat dari air terjun 500 meter. Paralayang juga sangat terjangkau. Semua peralatan untuk penerbangan dapat dengan mudah masuk ke dalam ransel kecil, yang dapat ditempatkan di bagasi mobil, atau dibawa sebagai tas tangan di pesawat terbang, atau cukup diletakkan di pundak Anda. Selain sayap parasut yang disebutkan di atas, disarankan untuk mendapatkan helm, Anda akan membutuhkan tali dengan carabiner dan berbagai perangkat. Altimeter, variometer, dan gadget lainnya akan dapat melaporkan tinggi pendakian, kecepatan turun, dan data terkait lainnya. Paralayang bisa menjadi olahraga yang bagus untuk para lajang, karena di sinilah seseorang bisa sendirian untuk waktu yang lama. Namun, keterjangkauannya telah menjadikan hiburan sebagai objek yang diminati bersama. Paraglider Rusia biasanya memilih Krimea untuk kegiatan mereka. Klub yang sangat baik dengan sejarahnya yang kaya terletak di dekat Koktebel. Paralayang juga dilakukan di Kaukasus, dekat Pyatigorsk. Ada amatir yang berlatih bahkan di Krylatskoye atau Kavgolovo dekat St. Petersburg.

Snowboarding. Dunia olahraga penuh dengan cerita tentang bagaimana seorang penantang yang tidak dikenal secara tak terduga menjadi juara, tetapi dengan seluruh olahraga, kasus seperti itu jarang terjadi. Perwujudan dari kisah "Cinderella" semacam itu adalah sejarah perkembangan dan popularisasi snowboarding, yang terjadi pada paruh kedua abad XX. Saat ini olahraga ekstrem ini telah menjadi yang paling populer dan salah satu yang paling spektakuler. Seperti halnya kisah sukses, itu memiliki legenda sendiri. Suatu ketika seorang insinyur dari Michigan Sherman Poppen membuat salah satu dari dua pasang ski, lebih bermanuver dan stabil. Istri pemain ski ini menjuluki "snurfer" konstruksi ini sebagai turunan dari "salju" dan "surfer". Dia mungkin tidak akan terkejut mengetahui bahwa istilah semacam itu tidak akan berakar di antara massa. Tetapi berita bahwa suaminya bisa menjual jutaan papan ini dalam sepuluh tahun ke depan pasti akan mengejutkan wanita itu. Akibatnya, olahraga baru ini menjadi yang paling cepat berkembang tidak hanya di Amerika Serikat, tetapi juga di seluruh dunia. Jika pada tahun 1965 hanya 3 orang yang tahu tentang snowboarding, maka pada awal milenium ketiga 7 juta orang sudah melakukannya. Menurut orang Amerika, semua pikiran besar berpikiran sama. Inilah yang terjadi dengan penemuan snowboarding. Gagasan untuk penggunaan dan peningkatan olahraga baru memasuki kepala beberapa pengusaha pada saat yang sama, yang memunculkan popularitas berikutnya. Jadi, surfer Dimitri Milovich mengusulkan untuk turun dari bukit-bukit bersalju di atas papan yang hanya menyerupai ombak, tetapi pada saat yang sama memiliki tepi yang khusus. Mantan pemain ski Jake Burton telah mengembangkan ikatan kaki dan sejumlah perbaikan. Skater Tom Sims mampu mengadaptasi beberapa trik untuk snowboarding, dan arsitek Mark Anolik membangun setengah pipa pertama di dunia di dekat Danau Tahoe - jalan berbentuk U untuk bermain ski. Upaya kolektif dari beberapa orang memungkinkan olahraga baru berkembang pesat. Tetapi untuk memahami esensi dari snowboarding, Anda harus terjun ke dunia oposisi ski-snowboard. Pada akhir 70-an, lereng bersalju dipenuhi dengan snowboarder muda dan santai, yang menyebabkan reaksi negatif dari pemain ski yang keras. Bahkan ada konflik estetika keseluruhan, karena para atlet baru mengenakan rambut panjang, pakaian mereka longgar longgar, dan gaya berkuda mereka agak agresif. Gambar seperti itu tidak cocok dengan citra liburan keluarga atau bohemian di resor ski. Jadi ternyata para snowboarder naik dengan pemain ski di lereng yang sama hanya pada tahun 1982, sedangkan resor bergengsi Amerika Aspen umumnya melarang atlet dengan papan muncul di wilayah mereka sampai tahun 2001. Tapi popularitas snowboarding mengubah segalanya - sudah pada tahun 2002, pemilik Aspen menandatangani kontrak tujuh tahun dengan ESPN untuk menjadi tuan rumah Extreme Winter Games di sini. Sekarang konflik hanya tersisa di benak para pemain ski paling konservatif, dan Burton Snowboards, yang didirikan oleh Jake Burton yang sama, bahkan menawarkan $ 5.000 untuk hiburan bagi setiap snowboarder yang akan menunjukkan video mengendarai lereng resor ski paling keras kepala. Meskipun tidak mudah, status olahraga profesional juga datang ke snowboarding. Betapapun, kesenangan orang Amerika berakar di Eropa hanya pada tahun 80-an, dan sampai saat itu tidak ada gunanya mengadakan kompetisi antara atlet dari berbagai benua - orang Amerika maju. Tetapi laju perkembangan olahraga ini yang cepat meningkatkan hasil orang Eropa, sebagai akibatnya, pada tahun 1994, papan luncur salju melakukan debut di Olimpiade Musim Dingin. Namun, 4 tahun kemudian, pada kompetisi di Nagano, hampir ada langkah mundur - Ross Rebalyatti dari Kanada, yang memenangkan emas di slalom, dihukum karena menggunakan ganja. Legenda tentang bagaimana Ross hanya menghirup awan asap di sebuah pesta membantu. Namun, kisah ini masih menggambarkan batas antara olahraga ekstrem dan tradisional. Tapi itu hanya berkat upaya Sean White, seorang olahragawan super dan juara Olimpiade dua kali, bahwa ada revisi sikap terhadap snowboarding. Dijuluki "The Flying Tomato", Sean mampu membuat snowboarder menghargai tidak hanya karena keberanian dan relaksasi mereka, tetapi juga untuk kinerja langka mereka, yang membedakan profesional dari amatir. Hari ini snowboarding menawarkan lebih banyak kemungkinan daripada sebelumnya. Lagi pula, dengan cara ini Anda bisa melalui identifikasi sosial, dan Anda bisa membuka jalan untuk olahraga besar. Rusia berhasil mengintegrasikan ke dalam komunitas snowboarding dunia - kami membuat lereng buatan, menjual semua peralatan yang diperlukan. Kamchatka telah menjadi tempat pemujaan bagi keturunan bahkan oleh standar dunia. Menginvestasikan tenaga kerja Anda sendiri akan memungkinkan Anda untuk memenuhi impian Sean White, menjadi legenda nyata.

Hoki unicycle. Hoki es tradisional adalah permainan yang sangat serius. Biarlah itu menjadi pertunjukan, tetapi lelaki sejati datang ke panggung, jadi tidak ada tempat untuk humor. Tetapi ada beberapa penggemar untuk mengubah permainan seperti penuh testosteron menjadi sirkus. Anda hanya perlu melepas seragam pemain hoki dan memindahkannya ke sepatu roda. Dalam versi hoki ini, tidak ada forwarding dan offsides, teknik kekuatan dilarang di sini, seperti halnya perkelahian. Namun, itu tidak kalah dalam hiburan, karena sangat menarik untuk melihat bagaimana pemain dapat mengelola dengan roda yang hanya dilengkapi dengan sadel dan dua pedal. Akibatnya, gerakan seperti itu menjadi sangat menarik sehingga bahkan makna menonton bola pun hilang. Dalam hoki di atas roda, bahkan lebih penting untuk dapat menangani kendaraan daripada menggunakan tongkat di lantai. Dan giliran yang terampil akan menyebabkan tepuk tangan yang sukses. Akibatnya, hoki satu roda juga menang dalam efisiensi, bahkan jika tidak ada 5, tetapi hanya 4 pemain lapangan di lapangan. Bagaimanapun, kiper tidak diberikan amunisi berat seperti biasa - ia, seperti orang lain, mengendarai setir, tetapi hanya di sepanjang garis gawang. Di tangannya ia memiliki tongkat biasa, tanpa jebakan, yang meningkatkan peluang pemain untuk mencetak gol. Tidak ada pertanyaan tentang taktik yang bisa dipahami. Bagaimanapun, peran utama dimainkan oleh kemampuan untuk berdiri di atas kemudi, yang tidak mungkin dilakukan di satu tempat tertentu. Gim ini kehilangan linieritas pengembangan apa pun, tetapi gim ini memperoleh cukup banyak kepositifan. Hoki tidak pernah semenyenangkan ini. Sangat mudah untuk merasakannya sendiri - Anda perlu membeli atau menyewa sepatu roda, menemukan klub yang terlupakan dan mendapatkan bola tenis.

Kitesurfing. Dari semua olahraga yang muncul di persimpangan air dan udara, yang ini mungkin yang paling sulit. Dibutuhkan layang-layang, papan surfer, angin dan ombak untuk melakukannya. Tetapi hanya di sini di udara ada perangkat yang lebih profesional yang disebut layang-layang. Sebagai hasil dari gerakannya, kitesurfer tidak hanya bisa meluncur di atas ombak, tetapi juga terbang ke langit. Di sini, tidak hanya keindahan trik yang ditampilkan dihargai, tetapi juga jarak lompatan dari gelombang. Kitesurfing tampaknya menjadi hiburan ekstrem modern, karena layang-layang biasanya digunakan untuk keperluan lain. Namun, pada kenyataannya, hal serupa dipraktikkan di Cina pada abad XIII yang jauh. Di sana perahu-perahu meluncur di atas ombak berkat layar yang terikat dengan tali - pada dasarnya layang-layang yang sama. Hari ini, tautan "papan layang-layang" telah mengalami perubahan teknis tertentu. Terobosan nyata untuk kitesurfing adalah kedatangan pengiklan yang menyukai gagasan menempatkan slogan iklan mereka di layang-layang. Selama 20-30 tahun terakhir, jumlah pemuda pemberani yang siap menantang angin dan ombak telah meningkat dua kali lipat.Hari ini kitesurfers dapat dilihat tidak hanya di perairan hangat Hawaii, Florida dan California, tetapi di seluruh dunia, termasuk Teluk Finlandia. Beberapa trik yang diperagakan atlet di sini berasal dari skateboarding (rotasi, genggaman, dan lainnya). Tidak ada yang menghalangi Anda untuk menguasai mereka di darat. Benar, trik di atas air akan menjadi terasa lebih rumit, karena alasnya akan agak tidak stabil, dan layang-layang akan menarik papan dengan sentakan kuat. Akibatnya, bahkan lompatan pendaratan yang normal dapat tampak seperti tantangan yang menakutkan. Namun, dasar-dasar kitesurfing dapat dipelajari dengan cepat, dalam 2-3 minggu. Setelah itu, yang tersisa adalah berjuang menuju catatan. Misalnya, ambil perjalanan Prancis sepanjang 200 kilometer di sepanjang Cote d'Azur dengan kecepatan rata-rata 38 km / jam. Rekor kecepatan absolut dalam olahraga ini adalah sekitar 90 km / jam, perbatasan ini sangat bangga dengan layang-layang - sebelumnya hanya perahu dan selancar angin yang bisa bergerak begitu cepat. Bahkan ada kejuaraan nasional dalam olahraga ini di Rusia. Tahap-tahapnya diadakan di Rostov-on-Don, Petersburg dan pantai Laut Hitam. Ada sesi kunjungan di Mesir dan Turki. Biasanya saat liburan lah kitesurfing berlangsung. Tetapi mungkin ternyata pengalaman pertama akan sangat tertunda sehingga satu liburan per tahun akan sangat kecil.

Bungee melompat. Untuk waktu yang lama, seseorang mencoba merasakan perasaan terbang, dengan impunitas maksimum pada saat yang sama. Akhirnya, bungee jumping muncul, yaitu lompatan dari ketinggian pada tali bungee. Sekarang, untuk perasaan unik saat jatuh bebas, bebatuan, menara, dan jembatan dapat digunakan - semua benda yang sebelumnya hanya berfungsi sebagai titik pandang. Saat ini, prospek seperti itu menarik mereka tidak lebih dari sekedar pemandangan yang indah. Semuanya dimulai pada akhir 80-an. ketika beberapa orang Inggris yang pemberani mulai mengikat diri mereka dengan tali kekang yang elastis dan andal ke berbagai ketinggian dan melompat turun. Baik balon dan crane baik untuk mereka, belum lagi jembatan. Kesenangan adrenalin dari perasaan jatuh bebas hanya berlangsung 2-3 detik, kemudian tali itu menarik atlet ke atas, lalu melepaskannya kembali. Polisi segera menganggap kegiatan seperti itu tidak aman dan menangkap organisasinya. Namun, segera acara Amerika "Itu Tidak Mungkin" muncul di layar, di mana ditunjukkan bagaimana tiga orang melompat turun dari Jembatan Gerbang Emas dari ketinggian 200 meter. Secara alami, mereka diikat dengan tali, tetapi setelah itu bungee jumping sendiri diakui sebagai hiburan hukum. Dan mengapa itu dilarang? Lagi pula, butuh sedikit untuk melompat dengan aman dari ketinggian berapa pun. Itu perlu untuk menghitung gaya kelebihan beban selama penyerapan guncangan dan memeriksa keandalan pengencang tali. Hari ini, siapa pun, bahkan tanpa menjalani pelatihan kosmonot yang serius, dapat jatuh bebas hingga 6 detik, sambil mengembangkan kecepatan hingga 100 km / jam dan melambat dengan lancar. Dengan keamanan yang relatif dari olahraga semacam itu, minat utama seorang amatir adalah mencari area yang paling indah agar segera menyelam terbalik dari sana. Praktik yang paling umum adalah melompat dari jembatan. Faktanya adalah bahwa air di bawahnya tidak menakutkan seperti batu atau bumi. Dan pada menara rendah secara umum, Anda dapat mengatur berenang parsial di kolam, yang akan menambah lebih ekstrim. Semua orang memilih kesulitan lompatan untuk dirinya sendiri. Ini bisa menjadi sangat ekstrem, seperti dari jembatan kabel Niuk di Pegunungan Alpen, yang terletak di ketinggian 193 meter, atau itu bisa sangat menakutkan bahkan untuk pemula, seperti dari jembatan Moskow di dekat jalan raya Yaroslavl atau tidak jauh dari resor ski Volen dekat Moskow. Secara umum, tidak ada hambatan bagi jumper dalam melakukan lompatan mereka. Ini bisa berupa lompatan ski dan kastil abad pertengahan, tebing berbatu dan menara TV, jembatan tinggi dan bahkan air terjun. Lompat bungee paling berani dianggap diadakan di Cina oleh Australian A.J. Hackett. Seorang aktivis olahraga terkenal itu melompat dari Menara TV Macau dari ketinggian 233 meter. Anda juga dapat melompat secara efektif dari bendungan Swiss Vercasca, yang tingginya 220 meter. Aksi ini bahkan berhasil masuk ke episode Bond, ketika mata-mata super melompat dari bendungan, menurut naskah yang sebenarnya berada di Rusia. Tapi lompatan paling spektakuler dilakukan oleh inovator bungee. Orang Prancis Thierry Deveaux, yang meningkatkan ikatan harness sehingga ia juga bisa melakukan trik dalam penerbangan - asin, defleksi dan revolusi. Deveaux menjadi terkenal karena serangkaian enam lompatannya dari Menara Eiffel, salah satunya dilakukan dengan celana ketat merah muda. Thierry juga membangun jembatan pribadi untuk dirinya sendiri terutama untuk hobinya. Namun, tradisi membangun struktur lompatan pribadi untuk diri sendiri bukanlah hal baru, semuanya dimulai dengan A.J. Hackett, yang membangun menara bungee keseluruhan untuk dirinya sendiri di Australia, setelah itu ia melengkapi tempat untuk para penggemar seperti dia di Jembatan Kawarau yang indah di Selandia Baru. Saat ini, tempat-tempat seperti ini bermunculan di mana-mana, jadi Anda tidak perlu terbang ke sisi lain dunia untuk membuat lompatan berani terbalik.

Bermain roller blade. Skating musim dingin telah memiliki alternatif yang tidak berbahaya untuk waktu yang lama - sepatu roda. Dengan perkembangan olahraga ekstrim, sepatu roda telah menjadi alat nyata untuk melakukan aksi gila yang sama sekali tidak kalah dengan BMX atau skateboard. Ice skating saat ini agresif disebut roller blading. Anda dapat bertemu orang-orang yang melakukan kegiatan ini di jalan atau di taman roller modern. Di sana ada jalan khusus - halfpipe, yang terlihat seperti memotong setengah dari tabung. Dalam alat semacam itu, rol melatih putaran, lompatan dan raih - punggung, membalik dan tanduk. Elemen yang sama ditemukan di skateboard dan snowboarding. Dalam olahraga ini, skating umumnya sepenuhnya didasarkan pada akrobat, dengan mempertimbangkan pengetahuan tentang prinsip-prinsip mekanika. Ini diperlukan, misalnya, untuk melakukan flip dinding, lompatan yang kompleks dan indah dengan mendorong dinding dan rotasi lebih lanjut sebesar 360 derajat. Rollerpark sedang dibangun di mana-mana hari ini, dan menuju ke sana mudah. Hanya sekarang Anda harus menahan persaingan dengan skater yang juga tidak menolak menggunakan struktur untuk pelatihan mereka. Skating jalanan umumnya lebih improvisasi. Di sini elemen akrobatik sebagian besar dilakukan dalam kondisi sewenang-wenang. Anda dapat meluncur di pagar, Anda dapat membalik dengan meraih melalui pagar jalan, dan setelah mempercepat cobalah untuk melompat ke jalan di sepanjang trotoar. Keberuntungan khusus untuk roller jalanan akan masuk ke parkir mobil kosong, di mana akan ada banyak trotoar, pagar dan tangga. Meskipun diyakini bahwa roller nyata harus dapat mengubah bagian kota menjadi poligon untuk dirinya sendiri.

Sepak bola Florentine. Ketika orang mulai bermain sepak bola tanpa aturan, itu hanya menambah hiburan. Variasi yang paling kuno dari game ini sangat berbeda. Calcio Fiorentino, atau sepak bola Florentine, penuh dengan adrenalin, keringat, air mata dan bahkan darah. Beberapa bahkan percaya bahwa ini adalah permainan yang paling maskulin di dunia, karena dengan latar belakangnya baik rugby dan hoki terlihat cukup terkendali dan tunduk pada aturan. Namun, masih ada beberapa aturan di sini. Sejak abad ke-16, sebuah persegi panjang berukuran 100 kali 50 meter telah terbentuk di Piazza Santa Croce di pusat kota Florence, ditutupi oleh pasir dan dua tim yang terdiri dari 7 orang diperbolehkan di sana. Para pria saat itu ditelanjangi ke pinggang dan agak marah. Saling menendang di kepala dilarang, seperti trik pengecut. Mereka melemparkan bola ke kerumunan dan melihat apakah itu akan menarik bagi siapa saja selama 50 menit waktu bermain. Meskipun nama kesenangan seperti itu dikaitkan dengan sepakbola, sangat jarang di sini. Jauh lebih banyak seni bela diri bercampur dalam satu tumpukan. Dan bola harus dilemparkan ke keranjang satu meter di atas tanah, yang, tentu saja, paling nyaman dilakukan dengan tangan Anda. Skor biasanya dibuka hanya pada akhir pertandingan, sampai saat itu lawan berusaha mencari tahu siapa yang lebih kuat. Kedua tim bertemu secara harfiah dari dinding ke dinding, tidak melepaskan sampai mereka saling mengalahkan dengan baik. Tontonan ini sangat populer sehingga seluruh kota datang untuk melihatnya. Secara teori, siapa pun dapat berpartisipasi dalam permainan seperti itu, bahkan mereka yang tidak seharusnya melakukannya dengan status mereka sangat ingin. Jadi, beberapa abad yang lalu, menurut rumor, Paus juga berpartisipasi dalam kesenangan itu. Secara historis, ada empat tim - merah, putih, biru dan hijau. Mereka mewakili 4 blok kota bersejarah. Ada periode ketika permainan melebihi norma kekejaman, tim mulai merekrut petinju dan pegulat, dan ada juga cukup banyak mantan penjahat. Akibatnya, permainan menjadi lebih haus darah - ada banyak patah tulang anggota badan, dan hilangnya kesadaran. Semua ini hanya membuat takut penonton. Jadi satu-satunya perubahan aturan dalam sejarah pertandingan yang berhenti berdetak adalah sepak bola Florentine. Kekerasan telah meninggalkan olahraga demi kekerasan, dan untuk membuat pertandingan terlihat dengan lingkungan yang tepat, sebuah parade besar diadakan di depan mereka. Setiap minggu ketiga bulan Juni, peserta mengenakan kostum tradisional mereka, lewat di depan warga kota dan wisatawan. Meskipun hampir tidak mungkin untuk mengambil bagian langsung dalam permainan, sangat mungkin untuk menjadi saksi mata dari seluruh upacara dan pertandingan berikutnya.

Berlomba melawan kuda. Suatu ketika di Wales, seorang petani lokal, Gordon Green, di sebuah pub mendengar cerita menarik tentang seorang pria yang berbicara tentang kemampuannya untuk menyalip seekor kuda ketika berlari jarak jauh. Pada titik ini, Green sudah menjadi tertarik pada olahraga non-tradisional. Jadi, dialah yang menjadi penyelenggara berenang di rawa dengan sirip dan dengan snorkel. Pengorganisasian persaingan antara manusia dan kuda menjadi masalah waktu saja. Maraton pertama terjadi pada 1980. Manusia dan binatang harus mengatasi 35 kilometer di medan berbukit. Kemudian kuda itu menang dengan keuntungan besar, tetapi tidak mengherankan bagi Inggris bahwa kesenangan satu kali diubah menjadi tradisi dan bahkan olahraga. Orang-orang menentang total keunggulan fisik kuda dan mulai membuat trik yang berbeda untuk diri mereka sendiri. Jadi, pada tahun 1985, pengendara sepeda mengambil bagian dalam kompetisi, salah satunya hanya kalah sedikit dari binatang itu. Empat tahun kemudian, roda masih mampu berlari lebih cepat dari kuda. Namun, desain asli perlombaan tidak hilang, dan setiap tahun kumpulan hadiah untuk pelari pemenang tumbuh dan tumbuh. Pada tahun 2001, seorang pria adalah yang pertama selesai, tetapi ia adalah anggota tim estafet tiga orang, dan hadiahnya tetap tidak dimainkan. Tetapi peristiwa sejarah memang terjadi, meskipun setelah seperempat abad upaya gagal. Pada tahun 2005, pelari maraton ramping Kyu Lobb mampu menyusul kuda dua setengah menit penuh. Pelari pemberani dianugerahi 31 ribu pound. Dua tahun kemudian, hasilnya diulangi oleh German Florian Holzinger. Apakah Anda berpikir bahwa kemenangan seorang pria atas seekor kuda pada prinsipnya tidak mungkin? Mari kita membuat reservasi mengenai aturan kompetisi. Maraton dihadiri oleh 40 orang dan hanya 10 kuda. Jelas bahwa hewan saling mengganggu lebih dari manusia. Selain itu, seseorang dapat menerapkan strategi kolektif. Kuda dilepaskan 15 menit setelah dimulainya manusia, selain itu, hewan sering dihentikan untuk pemeriksaan hewan, yang membutuhkan waktu 5-6 menit dari mereka. Akibatnya, pelari maraton profesional yang mampu mempertahankan kecepatan lari tinggi jarak jauh masih memiliki peluang kecil untuk mengambil hadiah utama. Kelompok hadiah dibentuk dari kontribusi mengesankan para pembalap dan jauh lebih rendah untuk pelari. Dengan demikian, hampir semua orang dapat mengambil bagian dalam perlombaan, meskipun dengan probabilitas tinggi kontribusinya masih akan tetap di celengan, meningkatkan jackpot dan untuk mengantisipasi pemenang yang tangguh.

Frisbee. Hobi ini lebih dikenal oleh kita sebagai bermain dengan piring terbang. Pekerjaan primitif dan sederhana ini, bagaimanapun, diciptakan selama hampir satu abad dalam perjalanan ke bentuk saat ini. Sebuah cakram khusus digunakan untuk latihan menembak sejak abad ke-19, dan paten untuk objek olahraga terbang hanya terdaftar di pertengahan abad ke-20 oleh Walter Morrison dari Amerika. Menurut legenda, gagasan tentang piring terbang datang kepada pria itu ketika pada akhir 1930-an ia melempar dirinya sendiri dengan tunangannya Lou di pantai California, baik dengan roti panggang atau dengan kaleng popcorn. Para tetangga sangat menyukai objek terbang itu sehingga mereka menawarkan 25 sen untuk itu dan Fred menyadari bahwa mungkin untuk melakukan bisnis dalam distribusi hal-hal seperti itu. Selama perang, Morrison menerbangkan pesawat, yang memungkinkannya untuk belajar aerodinamika dengan baik. Setelah kembali ke rumah, seorang investor dengan cepat ditemukan, dan pada tahun 1948 model pertama "piring terbang" yang terbuat dari plastik lahir. Objek mendapat namanya karena kegemaran dan minat pada UFO. Sebagaimana layaknya penemuan dengan penampilan sembrono, percobaan pertama tidak berhasil. Disk itu menarik minat, tetapi itu tidak cukup untuk menghasilkan keuntungan nyata. Untungnya bagi frisbee, penciptanya ternyata adalah penggemar nyata, menyadari bahwa ini adalah pekerjaan hidupnya. Morrison menghabiskan beberapa tahun untuk membawa penemuannya ke bentuk yang lebih baik. Pada tahun 1957, ia menjual hak atas penemuannya kepada Wham-O, yang memberi disk nama "Frisbee". Beginilah cara para siswa, yang tertarik pada kesenangan baru, disebut piring. Mereka pada gilirannya memberikan nama ini, karena lift yang sama didemonstrasikan oleh nampan pai timah Perusahaan Frisbie Pie. Gelombang minat pada frisbee membuat Morrison seorang jutawan. Kepala pemasaran Wham-O, Ed Hedrick, mengambil alih darinya untuk mempromosikan kesenangan itu. Berkat dia, "piring terbang" menerima desain yang menarik dan karakteristik aerodinamis yang kita lihat hari ini. Jadi, pantai yang menyenangkan lambat laun menjadi partisipan di seluruh permainan. Hedrick bahkan berhasil menemukan Asosiasi Frisbee Internasional, dan setelah kematian Ed, abunya disebarkan ke beberapa disk peringatan dan diberikan kepada kerabat dan teman. Saat ini, keluarga frisbee mencakup lebih dari selusin game independen di mana disc terbang adalah karakter utama. Pada saat yang sama, alternatif yang sehat dan menarik untuk aplikasi tradisional ditemukan, di mana piring hanya dibuang dari tangan ke tangan. Jadi, Anda bisa bermain disc golf. Klub-klub diganti di sini dengan tangan, dan lubang ditempati oleh keranjang, dan bukannya bola, piring digunakan. Frisbee anjing sangat populer, di mana hewan peliharaan berkaki empat - anjing juga terhubung ke permainan. Desainer telah mengembangkan model khusus yang bersinar dalam gelap. Selain itu, ada banyak kesenangan dengan frisbee, yang terkait dengan kesamaan fonetik dari partikel "fri" dan "gratis" (gratis) - freeski, freestyle, freaket. Tapi frisbee pamungkas dianggap sebagai bentuk permainan piring terbang yang paling sempurna. Permainan tim yang dinamis dan menghibur ini telah ada selama lebih dari 30 tahun dan bahkan telah diperhatikan oleh IOC. Kejuaraan dunia dalam olahraga ini juga diadakan. Dalam Ultimate, yang tidak biasa, tidak ada hakim sama sekali. Lagipula, pelanggaran aturan, termasuk yang menguntungkan lawan, dicatat oleh para pemain itu sendiri. Prinsip dasar dari aktivitas semacam itu adalah semangat permainan yang terkenal, sedangkan dalam hal ini sama sekali bukan abstraksi. Di Rusia, popularitas frisbee masih kecil, itu bermuara di pantai terbuka untuk anjing, dan musik terbuka. Namun, Rusia melakukan debut mereka di World Ultimate Championship lebih dari 10 tahun yang lalu, dan turnamen lokal diadakan tidak hanya di Moskow, tetapi juga di St. Petersburg dan Nizhny Novgorod. Selain itu, Anda bisa bermain sepanjang tahun. Penggemar domestik benar-benar tidak setuju di antara mereka sendiri bagaimana menulis istilah ini dengan benar - melalui "z" atau "s". Jadi Anda dapat menemukan kedua ejaan, tetapi apakah itu penting?

Zorb. Setelah lama berlatih jenis olahraga apa pun, perasaan kontrol terhadap situasi muncul.Tetapi ada situasi ketika hampir tidak mungkin untuk beradaptasi dengan kondisi di sekitarnya. Ini terjadi, misalnya, ketika turun sisi gunung di dalam bola transparan besar. Hiburan semacam itu, zorb, tampaknya telah diciptakan secara khusus sehingga kesan ekstrem selalu tetap demikian. Zorb dikembangkan pada akhir 90-an oleh dua pemuda Selandia Baru. Kemudian sarana untuk bergerak di sepanjang laut dikembangkan, gagasan bola plastik besar muncul, di dalamnya ada satu lagi dengan penumpang di dalamnya. Gagasan ini menjadi cerminan dari minat masyarakat untuk berjalan di permukaan air. Bola bagian dalam memungkinkan seseorang untuk menjaga keseimbangan di dalam zorb, dan kulit luar melindunginya dari kontak langsung dengan permukaan. Bola terbuat dari PVC, sementara jahitannya dihubungkan menggunakan las listrik khusus. Ternyata zorb adalah alat yang sangat baik untuk menuruni bukit, termasuk yang bersalju, Anda juga dapat melakukan sesuatu seperti berenang. Biasanya, bergerak di dalam zorb dibandingkan dengan berada di dalam mesin cuci, penumpang bisa merasakan apa yang bisa dirasakan cucian di drum berputar. Karena cangkang dalam tidak berputar secepat yang terluar, seseorang membuat revolusi penuh di dalam bola sejauh 9 meter dari lintasan. Kecepatan zorb secara langsung tergantung pada pergerakan penumpang dan kemiringan dan bahkan pada metode perlekatan. Namun bagaimanapun, bola tidak akan mampu berakselerasi lebih cepat dari 50 km / jam, yang sebanding dengan bersepeda menuruni bukit. Hanya risiko dalam hal ini jauh lebih sedikit.

Rugby bawah air. Game bola memiliki dinamika yang mengasyikkan. Namun, hanya dalam jenis olahraga ini pemain dapat bergerak bebas dalam tiga dimensi. Rugby bawah air pada akhirnya sangat terorganisir tetapi keramaian di kolam bola. Ada air asin di dalam bola, lemparan yang kuat mengirimnya hanya 3 meter dan menurut aturan itu tidak bisa muncul di permukaan. Para pemain mengenakan sirip atau kacamata bertopeng, tujuan mereka adalah melempar bola ke dalam lubang berdiameter 40 sentimeter. Penulis hiburan bawah laut mungkin adalah negara paling sehat di Eropa - Jerman. Jenis permainan pertama menyerupai bola voli, ada jaring di dalam kolam. Tapi kemudian para pemain akhirnya diidentifikasi di bawah air. Dalam olahraga ini, untuk kinerja yang sukses, pemain harus mengembangkan beberapa keterampilan sekaligus. Anda harus bisa bergerak cepat dan bermanuver di bawah air, kuat untuk bertarung demi bola dan mampu menahan napas untuk waktu yang lama. Anda juga harus terbiasa dengan taktik yang sulit, yang, selain bolak-balik seperti biasa, kiri dan kanan, juga melibatkan gerakan naik dan turun. Dalam rugby bawah air, serta rugby biasa, para pemain jelas dibagi sesuai dengan peran mereka. Dalam variasi ini, peran tim dapat dibagi antara pria dan wanita. Sementara beberapa mendorong lawan dengan kekuatan kasar dan membuat terobosan di kedalaman, yang lain terlibat dalam memblokir dan bertarung lebih dekat ke permukaan. Perlu dicatat bahwa olahraga semacam ini cukup melelahkan dan melelahkan, oleh karena itu, selain 6 pemain basis, ada banyak pengganti. Meskipun mengorganisir rugby bawah air tidak mudah, mudah untuk memulai dengan peralatan yang tepat. Selain itu, kita masing-masing di masa mudanya mencoba mengambil bola dari seorang teman di dalam air, menggunakan semacam teknik gulat.

Perlombaan 24 Jam Le Mans. Balapan mobil ini bukan hanya lomba ketahanan paling populer dan bergengsi di planet ini, tetapi juga yang tertua. Garis start dan garis finish tepat 24 jam terpisah, sementara kata survival benar-benar berlaku untuk Le Mans di sini - trek terkenal telah menjadi tempat kematian 21 pengendara. Namun, kondisi ekstrem seperti itu tidak menghalangi banyak orang yang ingin berpartisipasi dalam lomba selama lebih dari 90 tahun. Bahkan ada yang berpendapat bahwa Formula 1 adalah wajah motorsport, tetapi 24 Jam Le Mans adalah jantung dari olahraga ini. Perlombaan ini awalnya merupakan acara tahunan yang dirancang khusus untuk produsen terkemuka. Jika dalam jenis lain dari kecepatan balap mobil dihargai, maka di Le Mans kemampuan untuk secara merata mendistribusikan parameter ini, serta kekuatan sendiri, muncul ke permukaan. Secara tradisional, favorit di sini bukan mobil tercepat, tetapi yang paling dapat diandalkan (dengan konsumsi bahan bakar optimal). Dengan demikian, keberhasilan dalam lomba ini secara signifikan mempengaruhi minat merek mobil yang sukses dari masyarakat umum. Sirkuit Le Mans de la Sarthe mencakup, selain ruas jalan yang dibangun khusus,. Awal pertama terjadi pada tahun 1923, ketika panjang putaran dalam lomba itu lebih dari 17 kilometer. Sejumlah perbaikan, terutama untuk alasan keamanan, telah mengurangi lingkaran menjadi 13,63 km saat ini. Bagian paling terkenal dari rute adalah Mulsand lurus panjang, di tahun 80-an, mobil individu di sini dipercepat hingga 400 km / jam. Namun, dalam dekade berikutnya, belokan tambahan dibuat di sini untuk mendinginkan semangat tercepat. Masalah keamanan lebih akut untuk penyelenggara lomba daripada untuk orang lain. Selain itu, di sinilah bencana terbesar dalam sejarah motorsport terjadi. Pada tahun 1955, Mercedes orang Prancis Pierre Levege naik ke podium. Puing-puing yang terbakar membakar di sana, sebagai hasilnya, tidak hanya pengemudi tewas, tetapi juga 82 penonton. Hal ini menyebabkan larangan motorsport di Swiss, dan Mercedes pensiun dari balap selama 30 tahun. Levezh sudah menjadi terkenal sebelumnya. Setelah tertidur pada jam 23 balapan dua tahun sebelumnya, ada aturan yang menyatakan bahwa mobil dapat menyatakan dua pilot. Pada akhir 80-an, jumlah mereka meningkat menjadi 3 orang, dan waktu mengemudi terus menerus oleh satu pengendara dikurangi menjadi 4 jam. Hari ini, perlombaan Le Mans 24 Jam adalah acara paling sulit yang memenuhi berbagai peraturan dan hukum baik negara bagian maupun ras. Di sini pilot dipaksa untuk memperhitungkan perubahan cuaca, serta kehadiran di jalur mobil dari berbagai kelas dan kategori (sekarang ada empat dari mereka), berbeda dalam kecepatan dan gaya mengemudi. Ketaatan terbaik dari semua nuansa ras diberikan secara tradisional kepada Jerman. Jumlah kemenangan terbesar - 16, dengan "Porsche", dan 10 tahun terakhir telah berlalu di bawah tanda keunggulan total "Audi". Jarak maksimum 5335 km tercakup di sini oleh pilot Porsche pada tahun 1971, sedangkan kecepatan rata-rata adalah 222,2 km / jam. Perlu dicatat bahwa mengatasi tanda 200 km / jam adalah hal yang umum di sini, meskipun diperlukan dua lusin pit stop untuk mengganti pengemudi, mengisi bahan bakar, perbaikan kecil dan mengganti ban. Selama seluruh perlombaan, yang hanya dicegah oleh Perang Dunia Kedua, "24 Jam Le Mans" memperoleh banyak tradisi. Hal yang paling penting - mandi sampanye atas pemenang, jauh melampaui kompetisi ini. Film-film direkam tentang lomba ini, yang paling terkenal dibintangi Steve McQueen, video game ditulis dan komik dibuat. Pada tahun 2010, perlombaan paling bintang dalam sejarah seharusnya terjadi, tetapi aplikasi bersama legenda "Formula 1" Jean Alesi dan raja balap motor Valentino Rossi tidak lulus, dan mantan juara "Formula" Nigel Mansell mengalami kecelakaan di awal. Debut Rusia di sini terjadi pada tahun 2004. Kemudian Alexey Vasiliev, Nikolai Fomenko dan orang Inggris Robert Nirn mengambil bagian dalam tim YUKOS-Freisinger. Tim hanya bertahan lima jam di lintasan, pada saat meninggalkan roda ternyata, yang luar biasa, warga negara Nirn. Namun kegagalan itu tidak mematahkan semangat atlet. Musisi dan pemain sandiwara Nikolai Fomenko mengakui bahwa impian hidupnya menjadi kenyataan dengan berpartisipasi dalam lomba. Ketertarikan pada Le Mans berlanjut, dan jantung motorsport terus berdetak dan hidup dengan penuh semangat.

Wakeboarding. Hobi kuno untuk bermain ski memberi dorongan pada olahraga ekstrem lainnya. Wakeboarder, tidak seperti pemain ski biasa, naik di permukaan air di belakang kapal. Sepanjang jalan, atlet melakukan sejumlah aksi akrobatik yang datang ke sini dari selancar dan snowboarding. Perbedaan mendasar antara wakeboarding adalah kenyataan bahwa di sini seseorang ditarik maju oleh kekuatan yang sama sekali tidak di luar kendalinya. Karena itu, bodoh jika tidak menggunakannya sepenuhnya. Prototipe untuk wakeboard adalah scurfer, dan snerfer adalah prototipe snowboard. Perangkat untuk bermain ski di atas air adalah dua peralatan ski yang terhubung menjadi satu. Peningkatan wakeboard telah menyebabkan munculnya papan yang lebih fleksibel dan ringan, yang memungkinkan untuk mempercepat ke 30-40 km / jam dan lepas landas pada saat yang sama hingga ketinggian 6 meter, mendorong permukaan air. Untuk membuat gelombang yang lebih kuat dan lebih tinggi, para profesional menempelkan bobot tambahan ke papan - pemberat. Juga, kicker sering terletak di dalam air - mini-tramline, yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan amplitudo lompatan dan dengan demikian melakukan lebih banyak trik dalam penerbangan. Seperti dalam olahraga serupa lainnya, tarikan dan lompatan biasa adalah yang paling populer di sini. Tetapi ada berbagai macam teknik dalam wakeboarding. Jadi, di papan luncur salju atau papan luncur, Anda tidak bisa melakukan lompatan amarah secara tegak lurus dengan arah perjalanan. Ini hanya mungkin di atas air. Ada juga minat tambahan pada kemampuan untuk memegang gagang kabel yang berasal dari perahu. Ini memberi sekitar selusin elemen tambahan untuk trik apa pun. Terlepas dari segalanya, wakeboarding cukup harmonis dalam hal kebugaran. Berkat olahraga ini, hampir semua kelompok otot berkembang secara merata. Tidak mengherankan, sekitar seperempat wakeboarder di Amerika Serikat adalah wanita. Partisipasi aktif mereka dalam olahraga ini telah menyebabkan perluasan lini produk dan pengembangan berbagai aksesori. Semua ini menegaskan wakeboarding sebagai salah satu olahraga ekstrem yang paling cepat berkembang.

Skateboarding. Olahraga ekstrem ini sudah berusia sekitar lima puluh tahun dan seluruh sejarahnya sesuai dengan semangatnya. Skateboarding telah mengalami pasang surut, tetapi masih tetap yang utama, mungkin, ciri khas olahraga ekstrem. Terlepas dari semua metamorfosis sosial, ekonomi dan teknis masyarakat dan olahraga ini, skateboard tetap menjadi hobi muda bagi kaum muda. Meskipun bintang-bintang utama berusia lebih dari 40 tahun, 85% atlet belum mencapai 18 dan kita tahu bahwa skateboard berasal dari California. Di sana itu diduga diciptakan oleh peselancar lokal di salah satu musim mereka, ketika kebosanan di puncak gelombang menjadi sangat tak tertahankan. Seseorang tidak dapat menyalahkan skater atau peselancar karena ketidaksukaan mereka terhadap sejarah, sehingga halaman pertama sejarah penuh dengan celah. Hanya tanggal kemunculan papan pertama dengan roda di ritel resmi yang dicatat dengan tepat - itu terjadi pada tahun 1959. Kebaruan ini langsung jatuh cinta pada remaja Amerika, yang, dengan bantuan skateboard, menggantikan bus sekolah mereka yang mengganggu. Skateboard profesional pertama diluncurkan di pasar pada tahun 1963. Tidak ada kehebohan saat itu, tetapi reaksi masyarakat dapat disebut mini-boom. Para pembuat papan segera mulai menyusun tim mereka sendiri dan menyelenggarakan kompetisi. Yang paling penting dari mereka bahkan disiarkan di televisi. Kesempatan sederhana untuk naik tangan dan melompat dari trotoar begitu memukau banyak orang bahkan sebuah majalah khusus tentang olahraga ini muncul. Makaha sendiri telah menjual lebih dari 50 juta skateboard dalam tiga tahun. Namun gelombang itu tak terhindarkan diikuti oleh penurunan yang signifikan. Skateboarding keluar dari bayang-bayang hanya di pertengahan 70-an, ketika produsen membuat beberapa perbaikan teknis dan taman skate pertama dibuka. Tahun demi tahun, padang rumput baru dikembangkan, bahkan kolam-kolam yang ditinggalkan karena krisis ekonomi digunakan. Berkat model skate baru, menjadi lebih mudah untuk melakukan beberapa trik. Dan kemudian momen kunci dalam sejarah skateboard terjadi - penemuan ollie. Trik dasar ini, di mana lompatan dapat dilakukan tanpa menggunakan tangan, pertama kali dilakukan pada tahun 1979 oleh Alan "Ollie" Gelfand. Lompatan itu langsung diadaptasi ke permukaan datar oleh Rodney Mullen, yang muncul dengan gagasan menekuk ujung-ujung geladak. Rodney umumnya adalah legenda hidup skateboard, yang menemukan banyak trik, khususnya kickflip, yang menjadi nenek moyang dari semua kegagalan lainnya. Selama lompatan ini, papan diputar 360 derajat. Mulln-lah yang memimpin skaters dari jari-jari sipil ke jalan, memberi mereka lebih banyak kebebasan. Pada akhir 80-an, kebangkitan skateboard berikutnya terjadi, karena produsen pakaian terbesar menunjukkan minat padanya. Selain itu, olahraga telah terdiversifikasi secara signifikan dengan bantuan Mullen dan para pengikutnya, yang telah membawa banyak kebalikan dan sekutu. Skateboarding hari ini adalah olahraga jalanan sejati yang telah diabadikan oleh acara TV, permainan, dan film. Olahraga ini memunculkan tren pemuda baru, gaya musik, bahkan liburannya sendiri muncul dalam kalender. Ya, dan itu masih tidak layak untuk dianggap ekstrim berbahaya, pemain skateboard berpengalaman dengan suara bulat percaya bahwa dengan pengalaman yang cukup dan kepercayaan diri, tidak ada risiko lebih banyak dalam bekerja dengan dewan daripada dalam sepak bola atau bola basket. Olahraga ini juga populer di Rusia. Tempat-tempat metropolitan utama secara tradisional dianggap sebagai Victory Park di Poklonnaya Hill dan Novy Arbat, dan di St. Petersburg ini adalah area di dekat stasiun metro Moskovskaya. Meskipun skateboarder domestik masih kurang pengalaman, mereka tentu pantas dihormati. Lagipula, orang-orang kita mengendarai mobil di musim dingin, yang tidak dapat dipahami oleh orang California dengan iklim yang hangat.

Arung jeram. Faktanya, rafting menyusuri sungai menggunakan perahu karet tanpa bingkai hanya dapat memiliki satu tujuan nyata - untuk mendapatkan sensasi yang sangat ekstrem yang hanya mungkin ada di sini. Bagaimana ini bisa dibandingkan dengan perjalanan kayak multi-hari di perairan yang tenang? Peluang arung jeram sangat bagus - bahkan orang yang tidak terlatih dapat dimuat ke dalam kapal dan dikirim ke jeram dan jeram. Pada saat yang sama, Anda dapat yakin bahwa orang-orang akan puas. Saat mengatur turunan rakit, perlu untuk mendefinisikan dengan jelas kategori kompleksitas dari rute yang direncanakan. Sungai dari kategori pertama dianggap paling ringan, hampir seorang anak dapat rakit di sepanjang itu. Lingkungan akuatik seperti itu hanyalah aliran yang cukup cepat untuk bergerak melewatinya. Batu, jeram dan jeram muncul sudah dalam kategori kedua dan ketiga, untuk mengatasi kendala di sini Anda tidak dapat melakukannya tanpa keterampilan tertentu dalam menggunakan dayung. Pada kategori keempat dan kelima, rintangan menjadi jauh lebih berbahaya, dan kategori keenam sama sekali tidak cocok untuk arung jeram. Saat melakukan arung jeram, kemajuan tidak hanya tentang pindah dari kategori yang lebih sederhana ke yang lebih kompleks, ada landmark lainnya. Aktivitas yang paling menarik selama rafting adalah rafting. Jadi, jika, selama melewati pusaran air, para penumpang bersama-sama membuat dayung yang kuat dengan dayung, maka mereka akan dapat terbang di atas corong dan menghindari pengaruh gaya sentrifugal. Di beberapa bagian rute, kadang-kadang Anda harus memiringkan rakit ke samping agar dapat melewati jeram ke samping atau bahkan membuat perahu Anda hampir vertikal. Anda bisa mendapatkan kesenangan khusus di sini dengan mempercepat dari ambang kecil atau bahkan air terjun kecil untuk turun di hamparan air yang halus. Rafters tidak hanya belajar cara bermanuver, jika ada rakit yang terbalik, mereka juga belajar cara cepat mengembalikan posisi sebelumnya. Baik tali yang direntangkan di sepanjang rakit atau penyeimbang yang diimprovisasi dapat membantu di sini. Jika rute memiliki kategori kesulitan rendah, maka kudeta bisa sama menyenangkannya dengan melewati rintangan. Tentu saja, jangan sampai Anda lupa mengenakan helm pengaman.

Sepeda gunung. Sepeda yang begitu mengesankan tidak mampu mengatasi Tour de France, dan bahkan di jalan pedesaan akan sulit untuk mengendarainya. Lagi pula, bersepeda gunung membutuhkan hambatan serius, medan yang kasar dengan banyak jalur berliku, lumpur, dan belokan tajam.Mengendarai sepeda seperti itu membutuhkan karakter yang kuat dari pemiliknya, serta beberapa kegilaan di kepalanya. Kepala pengendara sepeda ditutupi dengan helm, tangannya terbungkus sarung tangan dan dicengkeram dengan kuat oleh roda kemudi, sementara kakinya terikat erat dengan paku pada pedal. Sepeda gunung memiliki desain khusus yang diperkuat. Bingkai di sini memiliki bentuk trapesium yang khas. Kedua suspensi, depan dan belakang, dilengkapi dengan peredam kejut. Ground clearance juga ditingkatkan untuk meningkatkan kemampuan lintas negara. Bannya sangat tebal dan memiliki tapak kasar. Sepeda gunung berbagi kesamaan dengan mobil - mereka juga memiliki derailleur dan rem cakram, meskipun ada model dengan pelek konvensional. Setelah berulang kali menggerakkan sepeda sendiri, Anda tidak bisa lagi pergi ke gym - toh, kerangka dengan amunisi yang menyertainya berbobot sekitar 20 kg. Secara umum, bersepeda gunung cukup mahal. Harga sepeda mulai dari € 300 dan batas atas € 15.000. Atlet profesional jarang sendirian dalam olahraga ini - mereka didukung oleh sponsor atau struktur yang sukses secara finansial. Ada beberapa keterampilan atlet sendiri, kualitas dan keterampilannya. Dalam banyak hal, keberhasilan dalam bersepeda gunung tergantung pada kualitas sepeda dan semua atributnya. Dongeng berbeda dalam bahan dan teknologi produksi. Peran dan disiplin di mana atlet melakukan memainkan peran. Bagaimanapun, sepeda gunung banyak jenisnya. Ada trik lompat dari springboards (dert), free ride (freeride), downhill (downhill), serta slalom paralel yang mengendarai di medan kasar (lintas negara) dan lainnya. Jadi, untuk lintas negara, sepeda harus memiliki bobot yang rendah, tetapi di lereng, kekuatan menjadi aspek penting. Untuk berlatih bersepeda gunung di negara kita, Anda harus berani, menemukan area taman dan menginvestasikan cukup uang untuk peralatan.

Panjat dinding. Pendakian gunung untuk Rusia adalah kegiatan yang terkenal dan populer. Puncak alam telah lama ditaklukkan oleh para amatir dan profesional. Tetapi kelas dengan asuransi, yang memberikan adrenalin di lingkungan perkotaan, adalah hal baru. Pemanjat tebing profesional telah menciptakan hobi baru - memanjat tembok. Awalnya, fasilitas ini hanya digunakan untuk pelatihan. Para amatir yang tidak bisa pergi ke alam, menghabiskan waktu dalam menaklukkan ketinggian kayu lapis. Tugas utama dinding panjat adalah meniru batu alam. Untuk ini, situs ini dibuat dengan bentuk yang mewah, dan banyak ruang diletakkan di atasnya. Mereka yang secara harfiah "memanjat tembok" mulai membuat dinding panjat mereka sendiri, menggunakan potongan logam, tulangan dan kayu lapis untuk ini. Seseorang berhasil melakukan bisnis yang serius dalam hal ini. Saat ini, dua jenis dinding panjat dibedakan - miring dan vertikal, tetapi jika diinginkan, mereka juga dikombinasikan. Saat ini, kayu lapis beech digunakan dalam konstruksi dinding panjat, dan situs tidak lagi hanya menjadi tempat pelatihan, tetapi juga digunakan untuk tujuan komersial. Untuk berlatih di dinding panjat, Anda hanya perlu keinginan untuk mendapatkan dosis adrenalin dan tidak takut ketinggian. Seringkali yang terakhir inilah yang mengarahkan orang ke hobi ini. Untuk menjadi sukses, Anda harus berhasil menangkap pusat gravitasi dan mengamankan harness dengan baik. Ketika pendaki bergerak ke atas, seorang instruktur yang berpengalaman menjamin dia dari bawah. Pendakian pertama ke ketinggian 6-7 meter dan menyentuh karabin dengan tangan di sana sudah menyebabkan banyak keinginan untuk pergi untuk menaklukkan puncak ribuan. Seiring waktu, hobi para penggemar skala kecil tumbuh menjadi bisnis yang tumbuh cepat di Rusia. Dinding panjat sekarang dapat ditemukan di pusat-pusat perbelanjaan, dan federasi panjat menyimpan catatan rinci dari semua situs tersebut di negara ini.

Slambol. Olahraga ini menggabungkan bola basket dan streetball, rugby, hoki, dan trampolin. Bagaimana itu bisa berubah menjadi tidak terlihat? Setelah semua, atlet yang lepas landas di situs pada ketinggian 5 meter dan dengan senang hati mencetak bola di keranjang menarik perhatian setidaknya oleh fakta bahwa mereka berhasil bertarung melawan gravitasi bumi. Karena slambol masih cukup muda, slambol terus diperbaiki dan dikembangkan, dan peraturannya masih harus dimodifikasi. Aturan dasar di sini adalah kehadiran 4 orang di setiap tim dan delapan trampolin anti-gravitasi di dekat cincin. Slamdunk memerintah di sini, bahkan semua kondisi diciptakan untuk itu - untuk menyentuh cincin, jumlah poin tertinggi diberikan di sini. Sedikit waktu yang diberikan untuk serangan - hanya 20 detik, tetapi ini cukup untuk menerapkan teknik kekuatan atau untuk menanamkan musuh ke samping. Menyerang dari belakang dilarang, di sini Anda juga tidak bisa menyerang pemain saat ia tidak memukul bola di lantai. Area rawan cedera dilindungi. Dari luar, sepertinya delapan pria dewasa akan bermain sepatu roda atau mengendarai sepeda. Awalnya, secara umum, slambolists, ketika mengembangkan permainan baru, memakai hampir helm sepeda motor. Ada inovasi yang menarik di sini - peluru untuk melanggar aturan. Korban bahkan tidak keluar, tetapi terbang ke ring dalam isolasi yang sangat baik, dan hanya ada satu bek yang menentangnya. Nama-nama posisi di situs ini juga penasaran. Jadi, organisasi serangan adalah "penjinak", dalam sepakbola pemain seperti itu disebut playmaker. The Gunners dipercayakan dengan mencetak bola ke dalam keranjang, sementara bola menangani dan koneksi sesekali ke serangan adalah banyak "penghenti". Pencipta olahraga trampolin, Mason Gordon bermimpi bahwa para pahlawannya dapat menyamai kemungkinan dengan para pahlawan permainan komputer. Di sini, siapa pun yang bahkan belum berhasil masuk ke NBA dapat melompat di atas bintang - Kobe Bryant dan LeBron James. Proyek ini tidak hanya untuk tujuan amal, itu menarik dari sudut pandang konjugasi olahraga yang tampaknya tidak kompatibel. Meskipun awalnya didasarkan pada prinsip pertunjukan, secara harfiah sakral bagi orang Amerika. Bukan kebetulan bahwa Gordon dibantu dalam pengembangan olahraga baru oleh Mike Tolin, seorang produser televisi profesional. Situs pertama muncul di gudang yang ditinggalkan. Itu disempurnakan dengan bantuan lima pemain antusias pertama. Setelah pertandingan uji coba kedua tim, seluruh rancangan diadakan, di mana enam puluh terbaik dipilih dari enam ratus pelamar. Mereka menjadi elit slambol modern, setelah mengorganisir enam tim: "Rumble", "Mob", "Diablos", "Slashers", "Steel" dan "Bouncers". Begitu permainan muncul, permainan segera menarik perhatian televisi, tim ditawari kontrak yang solid dengan TV kabel. Namun, setelah dua musim penuh pada tahun 2002 dan 2003, liga tidak bermain selama 5 tahun penuh, istirahat. Namun, kembalinya permainan spektakuler dengan penerbangan masih terjadi! Dan di Australia, mereka bahkan mulai menyiarkannya dalam format HD. Di Rusia, game ini juga menjadi populer, sebuah persatuan slambry nasional dibuat dengan situs web sendiri dan dokumentasi yang relevan. Tentu saja, seseorang tidak dapat mengandalkan dukungan negara dalam pengembangan olahraga ini, sehingga permainan ini hanya dipromosikan oleh para penggemar. Mereka secara aktif mencari pemain dan pelatih. Mereka yang tertarik bahkan dibantu untuk berkenalan dengan versi Amerika langsung di tempat, menonton pertandingan "langsung", serikat juga membantu menemukan situs yang diperlukan untuk slambol di kota-kota.


Tonton videonya: Adu TAMPAR Sampe KO. Begini Ngerinya Olahraga EKSTRIM Di RUSIA


Artikel Sebelumnya

Nama panggilan nasional

Artikel Berikutnya

Nama tengah yang populer