Inovasi teknis yang mengubah olahraga



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Hari ini olahraga itu jauh dari apa yang ada di Yunani kuno. Bagaimanapun, hidup telah banyak berubah. Banyak inovasi teknis muncul di dalamnya. Saat ini, pencapaian peradaban telah menjadi begitu akrab sehingga kita sendiri bahkan tidak memperhatikan bagaimana bagian integral dari kehidupan mereka telah menjadi.

Olahraga juga telah berubah, menjadi tidak hanya berbeda, tetapi juga lebih spektakuler. Kami akan memberi tahu di bawah ini tentang inovasi teknis yang telah mengubah olahraga, memberikannya fitur modern.

Papan skor elektronik. Papan skor elektronik pertama muncul di stadion pada tahun 1964, ketika dipasang oleh klub sepak bola Inggris Coventry. Papan skor awalnya mekanis. Mereka menggunakan piring khusus yang secara manual disusun ulang ke tempat yang tepat. Roda dan bilah dengan angka yang bergerak di sepanjang jendela bisa digunakan. Pilihan lain adalah menggunakan lembaran padat lepas. Agar dewan seperti itu menunjukkan informasi yang benar, perlu ada orang yang terus-menerus melayani di sebelahnya. Desain ini memiliki kelemahan besar - sejumlah kecil informasi diposting. Maksimum yang bisa ditunjukkan papan skor tersebut adalah nama tim dan skor saat ini. Seiring waktu, desain elektromekanis muncul. Mereka memiliki motor listrik atau magnet khusus yang memungkinkan untuk memindahkan elemen mekanis dari kejauhan. Era baru untuk papan skor datang pada tahun 1961. Kemudian orang Amerika Robert Bayard dan Gary Pittman menemukan dan kemudian menerima paten untuk teknologi inframerah LED. Tetapi di stadion, bersama dengan dioda, lampu pijar usang digunakan untuk waktu yang lama. Misalnya, pada Olimpiade 1980 di Moskwa, papan semacam itu dengan lampu pijar bahkan menunjukkan siaran dari kompetisi, meskipun gambarnya kemudian hitam dan putih. Bagaimana olahraga berubah dengan kedatangan papan skor? Hari ini tidak terpikirkan untuk membayangkan stadion besar tanpa penemuan ini. Layar video besar memungkinkan Anda untuk menampilkan gambar televisi. Ini sangat penting untuk olahraga seperti ski lintas negara atau balap mobil. Bagaimanapun, ada penonton, pada prinsipnya, tidak dapat mengamati seluruh trek sekaligus. Bahkan hari ini, papan skor tidak hanya memberikan informasi tentang akun saat ini, tetapi juga banyak informasi statistik tentang tim atau pemain. Layar video bahkan menampilkan informasi atau gambar kemajuan pertandingan lainnya. Tentu saja, Anda tidak dapat melakukannya tanpa iklan. Layar modern sangat fleksibel sehingga ada banyak cara untuk menggunakannya.

Pengaturan waktu. Untuk pertama kalinya, orang mulai mengukur waktu dalam hitungan detik di acara-acara olahraga pada tahun 1731. Itu terjadi di Inggris. Namun, butuh hampir seratus tahun hingga kronograf sport-fit pertama dibuat. Itu dibuat pada tahun 1820 oleh pembuat jam Swiss Abraham-Louis Breguet. Penemuan ini dibedakan oleh fakta bahwa ia memiliki dua tangan sekaligus, yang memungkinkan untuk merekam hasil dari dua atlet sekaligus. Seiring waktu, pembuat jam membuat semakin banyak produk baru dan lebih baik. Pada 1862, hasilnya sudah bisa diukur dengan akurasi 0,2 detik. Kecepatan bertambah, dan akurasi seperti itu tidak lagi cukup. Dari tahun 1902, hasilnya sudah bisa diukur dengan akurasi 0,1 detik. Pada tahun 1930, ketepatan waktu mulai mencatat hasil dengan akurasi 0,01. Tetapi perusahaan arloji juga tidak berpikir untuk berhenti di situ. Di Mexico City, di Olimpiade-68, akurasinya mencapai 0,001 detik, dan tiga tahun kemudian stopwatch elektronik pertama kali muncul. Ini memungkinkan, sejak 1973, untuk mendaftarkan catatan olahraga dalam atletik dengan akurasi seperseribu detik. Dalam hal ini, sinyal radio disinkronkan dengan kronograf resmi dan osiloskop kuarsa. Perkembangan serupa mulai muncul di olahraga lain juga. Hari ini Rado telah belajar bagaimana mengukur kecepatan bola tenis saat disajikan. Pada tahun 1967, Omega mengembangkan panel sentuh khusus untuk perenang. Mereka bereaksi hanya ke tangan atlet, tanpa terganggu oleh gelombang kolam. Pengaturan waktu yang akurat memungkinkan untuk menentukan pemenang di Olimpiade 72. Pembalap Swedia Gunnar Larsson hanya 0,0025 detik di depan saingannya dari Amerika Tim Mackes di gaya bebas 400m. Dengan demikian, hanya melalui sarana teknislah pemenangnya diidentifikasi.

Foto selesai. Kamera pertama kali digunakan untuk menentukan pemenang pada tahun 1890. Kemudian tembakan yang bersangkutan membantu mengidentifikasi kuda yang melintasi garis finish terlebih dahulu. Dalam kompetisi manusia, foto selesai secara resmi muncul pada tahun 1912, di Olimpiade Stockholm. Hari ini tidak mungkin untuk membayangkan kompetisi dalam atletik, bersepeda dan olahraga motor, balap mobil dan kompetisi dengan finish massal tanpa penemuan ini. Pada tahun 1926, hasil akhir foto mengalami kelahiran kembali. Di Denmark, federasi atletik lokal menunjukkan perangkat yang memungkinkan pemotretan dalam mode dipercepat. Setelah 5 tahun, kamera Kirby lahir. Perangkat berkecepatan tinggi ini dapat menggabungkan penyelesaian foto dengan pewaktu otomatis. Dia memiliki dua lensa sekaligus. Satu sedang menatap garis finis, dan yang lainnya sedang melihat kronometer, yang dimulai dengan tembakan pistol awal. Di dalam kamera, film diputar skim dengan kecepatan rekor 128 frame per detik. Pada tahun 1949, sistem penyelesaian foto yang diproduksi secara massal pertama kali diperkenalkan dengan nama Racend OMEGA Timer, yang kemudian disebut Photosprint. Pada tahun 1952, itu diterapkan di Olimpiade Musim Dingin Oslo. Berkat hal baru ini, istilah "selesai foto" muncul. Pada awal abad ini, hasil akhir foto telah menjadi digital. Bagaimanapun, sistem Photosprint, terlepas dari perbaikannya yang konstan, tetap dengan sejumlah kelemahan yang melekat. Yang paling utama di antara mereka adalah akhir film yang cepat. Selain itu, bisa robek atau ragu. Foto digital selesai muncul pada tahun 1990, awalnya bekerja secara paralel dengan teknologi film. Namun, hal baru dengan cepat menghilangkan kekurangannya - memori rendah dan kecepatan transfer informasi. Hasilnya, hasil akhir foto digital yang berkuasa di semua stadion, mengirimkan pendahulunya ke museum.

Es buatan. Pada 7 Januari 1876, sebuah peristiwa penting terjadi di London - gelanggang es buatan pertama di dunia dibuka. Arena seluncur es indoor pertama kali muncul di Kanada pada tahun 1912. Pemilik, saudara Lester dan Joe Patrick, telah banyak berinvestasi dalam inovasi ini. Mereka menghabiskan $ 110.000 untuk gelanggang es 4.000 kursi. Belakangan, saudara-saudara menciptakan arena kedua. Baginya, para insinyur telah menciptakan unit pendingin terbesar di dunia. Kali ini biaya proyeknya 210 ribu dolar, tetapi sudah mampu menampung 10 ribu orang. Banyak bankir memandang secara kritis investasi semacam itu, memperkirakan kebangkrutan yang akan segera terjadi bagi saudara-saudara. Namun, ternyata gelanggang es dalam ruangan terbukti sangat populer. Segera, Patrick dapat membuka ratusan lagi arena es di Amerika Serikat dan Kanada. Teknologi untuk membekukan es itu sendiri juga secara bertahap ditingkatkan. Awalnya digulung dengan tangan. Proses ini cukup sulit dan panjang. Airnya dituangkan dari selang, lalu para pekerja meratakan es dengan bantuan sekop khusus, pisau, dan handuk. Pada 40-an abad terakhir, Kanada Frank Zamboni menemukan pemanen es pertama di dunia. Pada awalnya, jip militer adalah dasar untuk itu. Saat ini, banyak arena es telah dibangun di dunia, sehingga menjadi logis untuk mengatur produksi serial mesin yang diperlukan tersebut. Saat ini, roller diratakan dengan dua kombinasi, yang biasanya membutuhkan waktu tiga menit. Saat ini, gelanggang es buatan secara bertahap berubah menjadi yang sintetis. Lapisan baru terdiri dari termoplat berbasis poliolefin. Anda juga bisa berseluncur di atasnya dengan sepatu biasa dengan pisau logam. Praktek telah menunjukkan bahwa sepatu seperti itu lebih murah daripada sepatu dengan es buatan. Bagaimanapun, operasi mereka lebih sederhana dan keandalannya lebih tinggi. Oleh karena itu, arena ice skating sintetis menjadi lebih luas di Eropa, Amerika Serikat dan Kanada.

Pencahayaan buatan. Pertandingan sepak bola pertama di dunia menggunakan cahaya buatan terjadi di Inggris pada tahun 1878. Sampai listrik ditemukan, semua kompetisi diadakan di stadion secara eksklusif pada siang hari. Lentera gas yang muncul tidak bisa memberikan cukup cahaya untuk lapangan olahraga besar. Kebaruan, lampu listrik, dengan cepat mendapatkan pengakuan tidak hanya dalam kehidupan sehari-hari, tetapi juga dalam olahraga. Pada tahun 1878, duel bersejarah yang sama terjadi di mana dua tim dari Sheffield berkumpul di Bremell Lane. Lalu cahaya diberikan oleh lampu yang dipasang di tiang kayu sembilan meter. Dari mereka pergi kabel ke dinamo. Tapi cahayanya tidak cukup. Pada tahun 1892, Klub Celtic Skotlandia memutuskan untuk menyempurnakan ide dengan menggantung beberapa lusin lampu kuat tepat di atas lapangan. Tapi idenya dengan cepat mati - bola terkadang menyentuh kabel dan merusak bola lampu. Penetrasi listrik ke dalam fasilitas olahraga lambat, tidak ada kebutuhan khusus untuk ini untuk waktu yang lama. Penggunaan stadion besar-besaran dengan sumber cahaya buatan baru dimulai pada paruh kedua abad ke-20. Televisi menjadi hidup, dan siaran dari kompetisi membutuhkan liputan berkualitas tinggi. Saat ini, banyak orang menyebut olahraga pencahayaan sebagai industri penuh, yang memiliki peraturan dan regulasi sendiri. Lapangan sepak bola, lapangan tenis, dan area lainnya memiliki peraturan sendiri. Saat merancang stadion baru, indikator penting seperti keseragaman pencahayaan juga diperhitungkan. Untuk ini, lampu sorot sudah tidak lagi ditempatkan pada tiang yang berdiri bebas, sumber cahaya sekarang ditempatkan di bagian atas struktur stadion.

Stadion dalam ruangan. Gelanggang hoki es indoor pertama di dunia diciptakan di Montreal pada tahun 1899. Itu diperlukan untuk menyembunyikan stadion dari cuaca buruk di tempat-tempat di mana cuaca tidak memungkinkan untuk tinggal di tribun untuk waktu yang lama. Tidak setiap kipas dapat menahan embun beku, hujan dan angin. Dalam sepak bola, stadion indoor muncul secara massal hanya pada 1950-1960-an. Saat ini stadion indoor terbesar terletak di New Orleans. "Superdome" menampung hampir 73 ribu penonton. Skala ini menyiratkan biaya multi-juta dolar. Tetapi ukuran yang lebih kecil jauh lebih murah. Karena itu, bola basket, bola voli, hoki, dan bola tangan, seperti yang lainnya, telah lama dipindahkan ke bawah atap. Namun, ada juga situasi yang berlawanan secara langsung. Jadi, di negara-negara di mana matahari yang panas bersinar sepanjang tahun, teknologi modern memungkinkan penciptaan lereng ski. Sebagai contoh, pada tahun 1987 di Adelaide Australia selatan, kompleks yang pertama dibuat - Thebarton. Itu adalah rasa ingin tahu, tetapi hari ini itu adalah salah satu yang paling sederhana dari jenisnya. Stadion indoor terbesar di dunia baru-baru ini dibangun di tengah Gurun Arab. Kepala emirat Dubai, Sheikh Mohammed bin Rashid al-Maktoum, memutuskan untuk mendirikannya di tempat yang tidak biasa. Stadion ski Ski Dubai berisi lima lereng sekaligus, panjang yang terpanjang adalah 400 meter. Stadion ini juga menawarkan bobsleigh dan snowboarding, serta jalur kereta luncur. Anak-anak dapat menembak bola salju di sini dalam jarak tembak khusus dan berjalan di gua es. Sekarang stadion dalam ruangan adalah atribut yang sangat diperlukan dari olahraga modern. Semua orang mengakuinya. Karena itu, jika perlu, fasilitas olahraga baru dibuat segera ditutup atau dilengkapi dengan atap geser. Contoh paling baru dari jenis ini adalah atap yang bisa dibuka yang didirikan di atas lapangan utama Wimbledon. Inggris lelah bergantung pada sifat berubah-ubah, pertandingan abadi karena hujan.

Doping. Orang terkadang berhenti tanpa hasil untuk mencapai hasil. Dengan perkembangan kedokteran, ia datang ke olahraga besar. Pada tahun 1865, kasus doping dicatat untuk pertama kalinya, dan perenang Belanda membuat sejarah. Faktanya, sejarah doping jauh lebih tua, sama tuanya dengan olahraga itu sendiri. Lagi pula, orang selalu berusaha meningkatkan kemampuan tubuh mereka, mempelajari zat apa yang dapat berkontribusi terhadap hal ini. Meskipun atlet kuno menggunakan doping, itu jauh lebih berbahaya daripada yang sekarang. Kemudian jamur, ganja digunakan, dan testis domba seharusnya meningkatkan kadar testosteron pria. Baik di Mesir kuno maupun di Roma kuno mereka tahu tentang produk-produk yang dapat merangsang atlet. Selama berabad-abad, atlet percaya pada kekuatan kuku yang dihancurkan, darah sapi, madu dan kurma. Tetapi pada awal abad ke-20, obat-obatan sintetis buatan mulai digunakan - kodein, strychnine dan kafein. Pada saat itu, mereka sama sekali tidak aman, berulang kali menyebabkan kematian atlet. Sejak 1928, pertarungan yang ditargetkan melawan doping dimulai. Kemudian Federasi Atletik Amatir Internasional melarang penggunaan stimulan dalam disiplin ilmu mereka. Tetapi baru sejak 1963, oposisi terhadap doping telah mengambil kerangka kerja yang luas. Kemudian Dewan Eropa membuat komisi sendiri untuk memerangi narkoba olahraga yang dilarang. Tahun berikutnya, IOC mengadopsi Kode Medis. Olimpiade Mexico City 1968 adalah yang pertama kali diambil sampel doping. Sejak itu, apoteker telah menemukan cara dan trik baru, di sisi lain, norma dan daftar zat terlarang terus berubah. Tidak ada satu pun dari Olimpiade terakhir yang lengkap tanpa semacam skandal doping. Mereka sering menyebabkan perubahan pada pemilik medali.

Bahan berteknologi tinggi. Dalam olahraga, penggunaan bahan-bahan baru dimulai pada tahun 1932, ketika serat sintetis mulai diproduksi di Jerman. Materi baru menjadi peluang lain untuk mencapai hasil tinggi, atlet tidak terbatas pada doping saja. Ternyata Anda dapat meningkatkan sepatu, pakaian, dan peralatan olahraga secara signifikan. Teknologi baru datang ke olahraga dengan penemuan bahan sintetis. Pada paruh kedua abad ke-20, beberapa produsen mulai secara aktif memperkenalkan mereka ke dalam olahraga sekaligus. Jadi, pada tahun 1956, Speedo menciptakan pakaian renang nilon pertama. Pada tahun 1969, American Bob Gore menciptakan membran GORE-TEX, yang memungkinkan uap keluar dari tubuh, tetapi tidak memungkinkan uap air masuk. Efek ini dimungkinkan oleh banyak pori-pori mikroskopis. Teknologi itu kemudian mulai diterapkan dalam produksi pakaian olahraga luar. Penggunaan material baru dalam peralatan olahraga telah secara signifikan mengangkat rekor dunia. Jumper tinggi mulai menggunakan tiang fiberglass, dan perahu dayung sekarang terbuat dari plastik. Saat ini, kain alami hampir tidak pernah digunakan dalam olahraga. Semakin banyak bahan olahraga canggih muncul. Mereka meningkatkan dan meningkatkan hasilnya. Dengan demikian, baju renang Speedo LZR Racer yang legendaris mengurangi ketahanan air hingga 24%. Ini menetapkan 182 rekor renang dunia. Namun, prinsip-prinsip kesetaraan dalam olahraga harus tetap tak tergoyahkan, yang telah menyebabkan banyak federasi memperketat aturan mengenai peralatan atlet. Kemenangan tidak seharusnya dimenangkan dengan setelan atau alat yang mahal.

Teknologi media. Saat ini seluruh dunia memiliki kesempatan untuk mengikuti acara olahraga. Awalnya diletakkan pada 11 April 1921, ketika siaran radio pertama dari acara olahraga berlangsung. Ribuan pendengar menyaksikan pertandingan tinju antara Johnny Ray dan John Dundee. Siaran pertama menyebabkan ledakan nyata. Tonggak baru datang pada bulan Mei 1937, ketika preview pertama klip final Piala FA disiarkan televisi.Pada bulan September tahun yang sama, sebuah pertandingan ditunjukkan langsung antara tim utama dan pendukung Arsenal London. Kemudian itu hanya percobaan yang berani, yang akan berpikir bahwa kamera televisi tidak hanya akan mempopulerkan seluruh olahraga, tetapi juga akan menjadi pendamping wajib dari setiap kejuaraan. Seiring waktu, pemutaran ulang video mulai memainkan peran yang sangat penting. Pesatnya perkembangan televisi telah memunculkan gelombang tuntutan untuk memungkinkan wasit menangani ulangan situasi kontroversial tepat selama perkelahian. Hari ini, tayangan ulang video sudah ada di tenis, hoki, rugby. Sepakbola bersikeras, meskipun pihak berwenang telah berulang kali menggunakan gambar-gambar televisi untuk mendiskualifikasi pemain karena pelanggaran yang tidak diperhatikan oleh wasit selama pertandingan. Saat ini, media massa hadir dalam olahraga tidak hanya dalam bentuk televisi dengan inovasi dalam menunjukkan kejuaraan. Program dan teknologi komputer semakin banyak diperkenalkan secara aktif, yang melayani para pelatih dan atlet. Mereka memungkinkan Anda untuk meningkatkan teknik Anda, merencanakan dan mengatur rejimen pelatihan Anda. Dalam sepak bola yang sama, program komputer mahal sudah digunakan yang memungkinkan menghitung tindakan taktis dan teknis para pemain dari kedua tim tepat selama pertandingan. Angka-angka ini memungkinkan pelatih untuk lebih menyesuaikan permainan.

Pelatih. Simulator pertama di dunia muncul secara tidak sengaja. Itu adalah tembok Swedia, yang pada awal abad ke-19 membantu dokter Swedia Henrik Ling pulih dari kelumpuhan tangan dengan bantuan senam. Kasus dokter diteruskan oleh Gustav Zander. Beberapa foto paruh kedua abad ke-19 bahkan telah sampai kepada kita, yang menunjukkan bagaimana pasiennya belajar simulator baru. Pada saat itu, mereka secara lahiriah menyerupai campuran senjata penyiksaan dari Abad Pertengahan dan pelatih kekuatan modern. Para dokter Swedia menyebut metode baru mereka sebagai mekanoterapi pendidikan jasmani restoratif. Pada tahun 1865, Institut Medis dan Mekanik bahkan didirikan di bawah kepemimpinan Gustav Zander. Dialah yang kemudian menjadi penulis banyak perangkat, yang menjadi simulator pertama. Pada 1910, sudah ada hampir 70 jenis perangkat yang berbeda. Dokter sampai pada kesimpulan bahwa simulator-nya cocok, tanpa kecuali, untuk semua orang, tanpa memandang usia mereka. Zander mencatat bahwa peralatan senam paling baik untuk anak-anak, dan juga untuk orang tua. Lagi pula, kelompok-kelompok ini tidak memiliki kekuatan fisik yang cukup untuk melakukan senam seperti biasa. Awalnya, tujuan simulator adalah murni medis, mereka digunakan untuk pulih dari cedera. Namun seiring waktu, perangkat ini telah mengambil tempat dalam sejarah olahraga. Lagipula, itu adalah simulator yang memungkinkan amatir dan profesional untuk mempertahankan bentuk olahraga mereka di antara kompetisi. Simulator khusus dirancang untuk pembalap dan pemain ski, yang juga memungkinkan mereka untuk meningkatkan keterampilan mereka. Hari ini, kemajuan telah mencapai titik bahwa simulator cerdas telah muncul yang tidak memerlukan upaya apa pun dari orang sama sekali. Akibatnya, "kebugaran untuk orang malas" muncul. Selama pelatihan, simulator sendiri bekerja pada kelompok otot yang diinginkan. Tampaknya kemajuan akan membawa banyak hal baru ke bidang ini.


Tonton videonya: PERMAK BAJU LAMA KAMU JADI BAJU BARU YANG KECE


Komentar:

  1. Kale

    Sepotong yang sangat lucu

  2. Samukinos

    Saya tahu satu keputusan lagi

  3. Arashiktilar

    I can hardly believe that one.



Menulis pesan


Artikel Sebelumnya

Chupa Chups

Artikel Berikutnya

Anjing yang paling berani